1. 一句话结论
LibTV 不是单点视频生成器,而是“会员身份 + 模型卡商品 + 画布工作流 + 生成前扣费 + 素材资产”的组合。最值得学习的是:把复杂视频生成拆成可点选的任务节点,并在点击生成前把模型、规格、时长、数量和预计消耗讲清楚。
收费先会员,后模型卡
会员让用户进入付费身份,模型卡再承接高成本视频模型消耗。
流程画布承接复杂工作流
文本、图片、视频、脚本、音频、素材库都可作为节点进入视频任务。
扣费生成前报价
用户在生成前已看到模型、时长、清晰度、数量和预计点数。
启发我方要更广告主化
LibTV 偏创作工具,我方应包装成商品/游戏广告素材包。
2. 开户与充值路径
LibTV 付费路径截图证据见右侧
| 节点 | 用户看到什么 | 商业逻辑 | 我方可借鉴 | 证据 |
|---|---|---|---|---|
| 登录后促活 | 新人/返场会员优惠弹窗,最高立减 718。 | 登录即促付费,缩短从注册到首购的路径。 | 首购包和活动券要绑定明确交付物,比如“3 个商品 30 条视频”。 | 新人优惠 |
| 开通会员 | 创作会员年付、季付、月付及不同权益。 | 会员先建立身份和现金流。 | 会员不要只卖权益,要绑定项目空间、素材库、团队额度。 | 会员套餐 |
| 会员超市 | Seedance 2.0、Seedance 2.0 1080P 等模型卡。 | 高成本模型单独商品化,避免普通会员无限消耗。 | 我方也应区分草稿、投放、高清、加速和专属队列。 | 模型卡 |
| 账户余额 | 画布右上角可见当前账户点数。 | 把余额常驻在创作场景,推动用户理解每次生成的成本。 | 我方工作台也要常驻余额、预计消耗和失败退点规则。 | 画布余额 |
3. 创建视频:LibTV 的工作流怎么来的
LibTV 画布里的视频生成不是“一个输入框 + 一个生成按钮”。它先用预设入口让用户选择任务,再用节点把素材、脚本、图片、视频、音频连接起来,最后在视频节点里完成模型和参数配置。
01进入画布
空白画布给 4 个预设入口。
02添加节点
文本、图片、视频、合成、导演台、音频、脚本、素材库。
03选择视频任务
首帧、首尾帧、文生、图生、特效、参考。
04配置生成
模型、比例、清晰度、时长、运镜、数量。
05生成前扣点
显示预计算力,未生成前可判断预算。
节点系统拆解重点看视频相关链路
| 节点/入口 | 页面看到的能力 | 对应广告场景 | 我方设计建议 | 证据 |
|---|---|---|---|---|
| 画布预设入口 | 故事脚本生成、角色三视图、首帧图生视频、音频生视频。 | 脚本、角色、首帧控制、音频驱动的视频生产。 | 我方第一版可先做“商品广告视频”“游戏买量视频”两个预设入口。 | 4 个入口 |
| 添加节点菜单 | 文本、图片、视频、视频合成 Beta、导演台 NEW、音频、脚本、素材库 NEW。 | 把复杂视频生产拆成素材、脚本、画面和后处理模块。 | 我方不必第一版做完整画布,但要在后台形成这些任务对象。 | 节点菜单 |
| 首帧图生视频 | 选择后自动生成首帧图片节点,并连接到视频节点。 | 商品图、场景图、角色图生成短视频。 | 非常适合电商商品图生视频,建议作为第一版核心能力。 | 首帧预设 |
| 视频节点 | 可切文生视频、图生视频、特效、参考;提示词支持 @ 引用素材。 | 从商品图、旧素材、参考风格生成新广告视频。 | 我方要支持“引用素材 + 自动生成提示词”,减少客户手写成本。 | 视频节点 |
| 视频合成 | 页面提示需要连接视频节点后操作。 | 多片段拼接、字幕/片尾/多镜头成片。 | 第一版可先做导出包和简单拼接,后续再做复杂合成。 | 视频合成 |
| 导演台 | 说明为在 3D 空间中搭建场景并进行多视角截图。 | 短剧分镜、广告镜头构图、角色场景控制。 | 当前阶段不照搬;后续可借鉴为“镜头模板/机位模板”。 | 导演台 |
| 素材库 | 可见风格库、特效库和生成历史入口。 | 团队复用风格、特效、历史素材。 | 我方必须做项目素材库,绑定商品、hook、模型、成本和表现标签。 | 素材库 |
4. Seedance 相关模型配置核验
LibTV 页面内 Seedance 系列本轮未点击最终生成,记录的是生成前配置与报价
| 模型 | 页面描述 | 可见规格 | 同配置预计消耗 | 适合包装成什么 | 证据 |
|---|---|---|---|---|---|
| Seedance 2.0 | 最强视频模型,会员专属通道,15s 音画同步。 | Auto、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、21:9;480P、720P、1080P、4K;时长 4-15s;音频开关;运镜广场。 | 同配置约 405 点:图生视频、16:9、720P、15s、1 个结果。 | 标准投放版/高质成片版。 | 参数面板 |
| Seedance 2.0 Fast | 最强视频模型快速版,会员专属通道,15s 音画同步。 | 同样可见 4-15s、比例、清晰度等配置,页面显示快速版。 | 同配置约 330 点。 | 快速测款版/热点追投版。 | Fast 版本 |
| Seedance 2.0 Mini | mini(迷你)版,高性价比生成,15s 音画同步。 | 同样可见关键配置,但定位更偏低成本。 | 同配置约 240 点。 | 草稿预览版/SKU 批量铺量版。 | Mini 版本 |
用户问题解释把产品里的词翻译成业务语言
| 问题 | 解释 | 对我方界面建议 |
|---|---|---|
| “个数”是什么意思 | 本次生成任务产出的结果数量。1 个就是生成 1 条结果,2 个/4 个就是一次任务出多条候选。 | 直接写“生成条数”,不要写抽象“个数”。 |
| “分数/算力”是什么 | LibTV 页面用闪电图标旁数字表示本次任务预计消耗的点数或算力,不是视频质量评分。 | 写成“预计消耗 X 点,约 Y 元”,避免用户以为是评分。 |
| 推理怎么计费 | 页面看起来按模型、清晰度、时长、数量、音频等配置综合计算,数量增加时消耗同步增加。 | 生成前明确报价,失败返还规则必须写清楚。 |
| 运镜有什么价值 | 拉近、拉远、摇镜、推镜、跟摄等镜头语言被按钮化。 | 广告产品里可改成“产品特写、开箱推进、人物跟拍、卖点强调”等业务模板。 |
5. 素材导出、资产与数据回流
当前已见与待核验这里是后续附件重点补充区域
| 环节 | 已看到 | 还缺什么 | 为什么重要 | 下一步怎么查 |
|---|---|---|---|---|
| 历史资产 | 历史面板按图片、视频、音频分类,视频历史可见记录和批量操作入口。 | 单个视频详情、下载、分享、命名、标签。 | 素材资产决定客户是否持续复用和复购。 | 用低成本样例生成或导入已有素材后进入详情页。 |
| 导出清晰度 | 生成前清晰度可见 480P、720P、1080P、4K;普通视频节点也可见 768P、1080P。 | 最终导出是否保留原清晰度、是否水印、是否会员限制。 | 广告主关心可投放质量,不只关心生成质量。 | 进入已有视频历史,查看下载按钮和导出选项。 |
| 尺寸/比例 | 生成前比例可见 Auto、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、21:9。 | 是否支持同一素材一键转多尺寸,是否重复扣费。 | 广告平台需要多尺寸投放包。 | 在历史资产或导出时核验是否有多尺寸导出。 |
| 导出条数 | 生成前数量可选 1、2、4 个,生成任务可一次出多条候选。 | 最终是否支持批量下载,单次导出上限多少。 | 批量交付能力决定能否服务广告主。 | 打开历史资产批量操作,查看导出上限。 |
| 数据回流 | 未看到广告效果字段。 | 手动评分、标签、表格导入、广告平台 API。 | 这是我方差异化机会。 | 后续不在 LibTV 里找全闭环,我方先定义轻量回填方案。 |
6. 对我方最值得学的点
转成 MVP 动作不照搬画布,但学习它的任务结构
| LibTV 做法 | 我方动作 |
|---|---|
| 会员 + 模型卡,把高成本能力独立售卖。 | 设计草稿版、投放版、高清版、加速版,底层成本不同,前台权益不同。 |
| 画布里通过节点组织素材、脚本、视频和音频。 | 前台先做任务流,后台沉淀素材、脚本、提示词、视频、成本和标签对象。 |
| 生成前显示模型、规格、时长、数量和点数。 | 生成前必须展示预计点数、人民币估算、交付条数和失败退点规则。 |
| 运镜按钮化。 | 把运镜翻译成广告模板:产品特写、卖点推进、人物推荐、场景切换。 |
| 历史资产按类型沉淀。 | 我方素材库必须绑定商品、hook、版本、投放平台和表现标签。 |












