Seedance 2.0 项目切入路径调研:LibLib 与 Higgsfield
更新日期:2026-06-24
当前版本:项目启动后的业务推进版。目的不是判断项目是否值得做,而是说明公司为什么做、钱怎么赚、竞品怎么拆、9 月前应落到什么业务水准,并服务综合负责人竞聘中的业务理解表达。
0. 执行摘要:公司为什么做,以及怎么赚钱
本项目已经确认立项,团队和技术能力已经到位。现在不是讨论“要不要做”,而是讨论 如何把 Seedance 2.0 模型能力包装成广告主愿意持续付费的业务系统,并在 9 月前跑出可交付、可收费、可放大的产品和销售闭环。
0.1 公司做这件事的意义
| 意义 | 具体解释 | 对公司的价值 |
| 把模型消耗变成商业收入 | 公司不只是调用 Seedance 2.0,而是把模型能力包装成广告主视频素材生产服务 | 从底层 API 能力转成平台流水和客户预算 |
| 切入广告主高频刚需 | 电商、游戏、跨境、代理商都需要持续生产广告视频素材 | 广告素材是高频消耗场景,比一次性创作更容易持续付费 |
| 建立可销售的产品形态 | 销售不能只卖“AI 视频生成”,而要卖“素材测试包”“商品广告视频包”“UGC 广告批量生产” | 销售团队有明确话术、报价、交付物和续费理由 |
| 建立长期数据壁垒 | 每次生成都绑定商品、hook(钩子/开头吸引点)、素材、成本和投放表现 | 后续可从生成工具升级为广告素材优化系统 |
| 抢占商业化窗口 | 竞品已经通过模型包装跑出消耗,说明市场教育正在发生 | 越早进入客户工作流,越容易形成复购和客户黏性 |
0.2 公司怎么赚钱
| 收入来源 | 用户买的是什么 | 平台赚的是什么 | 第一阶段建议 |
| 素材包 / 测试包 | 例如 1 个商品生成 10-30 条广告视频,覆盖多个 hook、比例和风格 | 模型调用成本与销售价格之间的差价,以及交付服务价值 | 作为 9 月前最清晰的主收入形态 |
| 套餐 / 充值 | 月度额度、预付积分、团队共享额度 | 预付现金流、额度消耗、续费 | 适合销售签约和客户持续消耗 |
| 高阶导出权益 | 高清、4K、无水印、多尺寸、批量导出、商用授权 | 高毛利权益和分层定价 | 用于拉开基础版和高阶版价格 |
| 团队 / 代理商版 | 多客户空间、成员权限、客户审阅、共享额度 | 更高 ARPU(每用户平均收入,读作:A-R-P-U)和长期合同 | 中期面向代理商和跨境团队 |
| 数据复盘与再生成 | 标记素材表现,基于有效素材继续生成变体 | 让客户从一次性生成变成持续消耗 | 第一版可先做手动评分和表格导入 |
这件事本质上不是“卖点数”,而是把点数翻译成客户能理解、销售能成交、交付能验收的业务结果:多少个商品、多少条广告视频、多少种 hook、多少个尺寸、多少次迭代。
0.3 本报告要证明什么
| 要证明的问题 | 报告如何回答 |
| 公司做这件事为什么有意义 | 广告视频素材是高频商业消耗场景,能把模型能力转成客户预算和平台流水 |
| 公司具体怎么赚钱 | 通过素材包、套餐/充值、高阶导出、团队版、数据复盘后的再生成赚钱 |
| 短期应该学谁 | 学 LibLib / LibTV 的会员、模型卡、积分、画布工作流和生成前扣费 |
| 中长期应该学谁 | 学 Higgsfield 的 Marketing Studio、UGC Factory、Click to Ad、preset(预设模板,读作:普瑞塞特)和多模型包装 |
| 9 月前应该落到什么水准 | 跑通一个可销售、可交付、可持续消耗的广告视频素材生产闭环 |
| 综合负责人要解决什么 | 串联 CEO 产品方向、技术实现、销售客户、交付流程、收入目标和节奏管理 |
0.4 当前核心判断
- 短期重点拆 LibLib / LibTV
它是国内最接近我们业务路径的样本。LibTV 不是单纯视频生成入口,而是把会员、模型卡、积分、画布工作流、素材库、短剧和广告场景揉在一起。它的商业化重点是先卖会员资格,再卖高成本模型卡,最后用视频生成任务消耗点数。
- 中长期对标 Higgsfield
Higgsfield 更复杂,也更像海外广告素材创意工厂。它把 Seedance、Kling、Veo、Sora 等模型包装进 Marketing Studio、UGC Factory、Click to Ad、AI Influencer、Canvas 和大量 preset 里。我们不应该第一版照搬它,但应该长期学习它的场景组织方式。
- 我方不应该卖裸积分,而应该卖“广告素材测试包”
广告主关心的不是 1 元换多少积分,而是一个商品、一个游戏素材、一个卖点,能批量产出多少条可投视频,能不能快速复用、导出、复盘、继续生成下一轮变体。
- 第一阶段切入路径建议
先做电商广告主和游戏买量团队的视频素材批量生产:商品图/游戏素材/旧广告输入 -> 卖点和 hook 生成 -> UGC/产品展示视频 -> 多尺寸导出 -> 素材标签沉淀 -> 人工或表格回填投放表现 -> 下一轮变体。
- 边界要划清楚
本报告只把 Runway 和 Adobe 当作背景参照。Runway 是专业视频生产基础设施,Adobe 是企业营销内容供应链,它们能证明终局方向成立,但不是我们短期正面竞争对象。
0.5 口径和边界
| 事项 | 当前口径 | 说明 |
| 模型消耗口径 | 按用户提供信息,头部消耗方接的是字节 Seedance 系列模型能力 | 用户最新表述里出现 SeaArt,我先按前文语境理解为 Seedance 视频模型相关 API;如果 SeaArt 指另一个独立平台,后续需要单独校正 |
| 消耗金额 | 平台消耗额 / 流水 | 不等同于净收入、利润或真实毛利 |
| 调研重点 | 视频业务块 | 图片、音频、社区内容只作为视频链路的辅助,不做主体分析 |
| 核心竞品 | LibLib / LibTV、Higgsfield | LibLib 是短期拆解对象,Higgsfield 是中长期对标对象 |
| 证据等级 | 登录截图、官网页面、公开报道、产品内观察、内部口径 | 内部口径不作为公开证据;截图和官网页面作为产品判断依据 |
0.6 这份报告怎么读
| 模块 | 回答的问题 | 输出形态 |
| 公司意义与赚钱方式 | 公司为什么做这件事、通过什么方式赚钱 | 执行摘要、收入来源表、9 月目标口径 |
| 商业模式简报 | 它们向谁收费、怎么收费、卖什么服务 | 商业模式表、定价大表、截图证据 |
| 视频业务流程 | 用户从开户到生成、导出、复盘怎么走 | 流程泳道表 |
| 深度体验记录 | 登录后看到什么关键节点 | 关键步骤截图和产品体验判断 |
| 我方借鉴与差异化 | 我们学什么、不学什么、怎么切入 | 机会点和差异化表 |
| 下一步核验清单 | 还缺哪些真实证据 | 待实测清单 |
1. 资料链接与截图证据
1.1 官方与公开资料
1.2 已并入本报告的关键截图
LibTV 登录后新人/返场会员优惠弹窗
LibTV 登录态首页与创作入口
LibTV 创作会员年付套餐页面
LibTV 会员超市 / Seedance 模型卡页面
LibTV 登录后画布首屏 / 四个预设入口
LibTV 添加节点菜单 / 8 类节点
LibTV 首帧图生视频预设工作流
LibTV 视频节点模型下拉 / 出片速度
LibTV 视频节点参数下拉 / 比例、清晰度、时长
LibTV Seedance 2.0 系列模型下拉
LibTV Seedance 2.0 参数面板:比例、清晰度、时长、音频
LibTV Seedance 2.0 运镜广场
LibTV Seedance 2.0 提示词优化弹窗
LibTV Seedance 2.0 数量与扣点验证
LibTV 视频历史资产面板
Higgsfield Pricing 官方定价页截图
Higgsfield 视频生成首屏与限时优惠弹窗
Higgsfield Create Video 首屏:preset 与生成按钮
Higgsfield 视频模型下拉:Seedance、Kling、Grok、Veo、Wan 等模型池
Higgsfield Seedance 2.0 标准版:提示词、媒体输入、比例、时长、清晰度、扣费
Higgsfield Seedance 2.0 时长滑杆:4s-15s
Higgsfield Seedance 2.0 比例下拉:Auto、16:9、9:16、4:3、3:4、1:1、21:9
Higgsfield Seedance 2.0 分辨率下拉:480p、720p、1080p、4k
Higgsfield Seedance 2.0 4K 配置下的生成前扣费
Higgsfield Seedance 2.0 Bitrate 码率设置
Higgsfield Seedance 2.0 Mini 低价版本
Higgsfield Seedance 2.0 Fast 快速版本
Higgsfield Edit Video 编辑视频入口
Higgsfield Motion Control 运动控制入口
2. 商业拆解:两家分别怎么赚钱
2.1 商业模式简报
| 维度 | LibLib / LibTV | Higgsfield | 我方判断 |
| 核心定位 | 国内 AI 创作社区 + 专业视频创作工具 + 模型卡售卖 | 海外 AI-native creative suite(AI 原生创意套件) | LibTV 更像短期可学习对象,Higgsfield 更像中长期产品形态 |
| 收费对象 | 创作者、短剧团队、广告团队、品牌客户、代理商 | 社媒创作者、品牌、广告团队、营销团队、企业团队 | 我方首发应选电商广告主和游戏买量团队,不要泛创作者起步 |
| 收费方式 | 会员年费、会员积分、模型卡、专属积分、限时优惠券 | 月/年订阅、credits(积分/点数,读作:克瑞迪茨)、unlimited(无限权益,读作:安利米特德)、团队版 | 两家都不是简单“充值余额”,而是通过权益层级控制毛利 |
| 视频业务服务 | Seedance 2.0、Seedance 2.0 1080P、画布、视频节点、脚本、音频、素材库、短剧/广告模板 | Seedance 2.0、UGC Factory、Click to Ad、AI Influencer、Canvas、Marketing Studio、多模型视频生成 | 我方要从“视频素材任务”切,而不是从“模型选择器”切 |
| 消耗触发点 | 会员权益引导、模型卡购买、画布节点生成、生成前 power(算力/点数)提示 | 生成按钮 credits 扣费、套餐额度、Seedance family unlimited、团队 pooled credits | 消耗要发生在用户明确业务任务后,不能只靠用户随便玩 |
| 留存机制 | 会员有效期、模型卡有效期、素材库、社区、团队素材、画布项目 | Assets、History、Library、Canvas、团队 workspace、preset 体系 | 留存靠资产沉淀和复用,不靠一次性生成 |
| 广告闭环现状 | 看到广告、短剧、分镜场景,但未看到“投放效果回填到素材系统”的能力 | 广告入口更强,但公开页未看到把素材表现用于下一轮生成的闭环 | 这正是我方差异化机会:让客户把投放结果回填进来,再基于高表现素材继续生成变体 |
2.2 定价策略大表
这张表的设计原则是:每一行是一个具体付费单元,而不是一家公司。这样能看清楚用户到底买了什么、平台怎样让用户持续消耗。
| 产品 / 付费单元 | 面向用户 | 价格 / 周期 | 积分 / 权益 | 单位换算 | 生成扣费锚点 | 折扣 / 促销 | 门槛 / 限制 | 商业意图 | 证据 |
| LibTV 高级版创作会员 | 想正式使用视频工具的个人创作者、小团队 | 截图可见 ¥3799/年 | 可见 16300 积分/月,页面也出现 11700 积分/月选项 | 页面展示约 317 元/月、1 积分约 0.019 元 | 如会员积分可用于 Seedance,则 5 点/秒约 0.095 元/秒;需复核积分互通 | 新人/返场券显示高级版最高可减 ¥218 | 模型卡仍有高级版会员门槛 | 先用会员建立付费身份,再引导模型消耗 | LibTV 会员截图、新人券截图 |
| LibTV 豪华版创作会员 | 高频创作者、广告/短剧小团队 | 截图可见 ¥6399/年 | 32800 积分/月 | 页面展示约 533 元/月、1 积分约 0.016 元 | 估算边际生成成本低于高级版;需复核实际扣费 | 新人/返场券显示豪华版最高可减 ¥318 | 年付、续费、积分口径需继续核验 | 把用户从试用推向高频生产 | LibTV 会员截图、新人券截图 |
| LibTV 至尊版创作会员 | 高消耗团队、代理商 | 截图可见 ¥8499/年 | 可见 50500 / 66000 积分/月选项 | 页面展示约 708 元/月、1 积分约 0.014 元 | 高档位用更低点价降低高频消耗心理阻力 | 新人/返场券显示至尊版最高可减 ¥618 / ¥718 | 年付、团队版、模型卡适用范围需复核 | 拉升 ARPU(每用户平均收入,读作:A-R-P-U)和消耗频率 | LibTV 会员截图、新人券截图 |
| LibTV Seedance 2.0 模型卡 | 已有会员、需要明确购买视频额度的用户 | ¥199 / ¥499 / ¥999 / ¥1999 | 3000 / 7500 / 15000 / 30000 点 | 约 0.066 元/点 | 页面显示最多 600 / 1500 / 3000 / 6000 秒视频,约 5 点/秒,约 0.33 元/秒 | 首购加赠点数 | 页面显示升级为高级版会员可购买;有效期 6 个月,支付后不退不换 | 把标准 Seedance 消耗商品化,便于用户理解“买多少秒” | LibTV 会员超市截图 |
| LibTV Seedance 2.0 1080P 专享模型卡 | 高质量视频用户、广告团队、短剧团队 | ¥2999 / ¥3999 | 45000 / 60000 点 | 约 0.066 元/点 | 页面显示最多 1324 / 1765 秒视频,约 34 点/秒,约 2.27 元/秒 | 首购加赠 45000 / 60000 点 | 高级版/高等级会员门槛;有效期 6 个月 | 把高成本高清模型与普通模型隔离,避免低价积分吃掉毛利 | LibTV 会员超市截图 |
| Higgsfield Starter | 首次尝试 AI 内容创作的个人用户 | $19/月,年付 | 270 credits/月 | 约 $0.070/credit | Seedance 2.0 Fast 720p 17 credits/5s,约 $1.19/5s;标准 Seedance 2.0 不开放 | 年付折扣 | 无标准 Seedance 2.0;unlimited 权益弱 | 低门槛获客,但限制核心能力 | Higgsfield Pricing 截图 |
| Higgsfield Plus | 稳定创作用户、轻量营销团队 | $47/月,年付 | 1200 credits/月 | 约 $0.039/credit | Seedance 2.0 720p 22 credits/5s,约 $0.86/5s;Fast 约 $0.67/5s | 页面显示 20% off;顶部强调 30% off 活动 | 开放全部 Seedance models,并给部分 unlimited 权益 | 主力收入档,把用户从玩票推向持续订阅 | Higgsfield Pricing 截图 |
| Higgsfield Ultra | 高频创作者、小型广告团队 | $99/月,年付 | 默认 3000 credits/月,另有 6000 / 9000 选项 | 约 $0.033/credit | Seedance 2.0 720p 约 $0.73/5s;Fast 约 $0.56/5s | 页面显示 23% off | 更高并发、更多 unlimited、更多免费生成 | 通过更低边际成本和无限权益拉高客单价 | Higgsfield Pricing 截图 |
| Higgsfield Teams | 企业、代理商、多成员团队 | from $65/seat/月,年付 | 从 1000 credits/seat/月起,可共享 pooled credits | 团队合同和 volume discount(批量折扣,读作:沃柳姆 discount) | 不只看单次生成,更看并发、队列、团队管理 | 页面显示 30% off / Best Value | workspace、admin、SOC 2、SSO、priority queue、dedicated capacity、analytics | 企业采购卖的是协作、稳定性和服务保障 | Higgsfield Pricing 截图 |
2.3 定价策略判断
| 判断 | 解释 | 对我方启发 |
| LibTV 是“会员资格 + 模型卡 + 点数消耗” | 会员不是全部权益,而是购买高成本模型卡的准入门槛 | 我方可以设计会员/团队空间作为组织和权限层,但不要让用户只觉得在买会员 |
| LibTV 把高成本模型拆成独立钱包 | 普通 Seedance 和 1080P 专享分开卖,点数消耗差异很大 | 我方要把标准、高清、快速、低优先级队列分开计费,保护毛利 |
| Higgsfield 是“credits + unlimited + tiering(分层)” | credits 是硬扣费,unlimited 是转化话术和高频权益 | 我方可做有边界的无限生成,例如低清草稿无限、正式导出扣点 |
| 年付折扣是现金流工具 | Higgsfield 用 30% off 强推年付,LibTV 用 618 / 返场券推首购 | 我方不宜永久低价,应把折扣绑定年付、团队版、首购或活动 |
| 真正卖点不是点数,而是任务结果 | 用户更容易理解“600 秒视频”“10 个商品测试包”,而不是抽象 credits | 我方定价页应该把积分翻译成广告主能懂的素材包、商品数、视频条数 |
3. 视频业务流程拆解
3.1 标准商业服务流程
| 环节 | 用户动作 | 平台能力 | 收费/消耗触点 | 产物 | 我方要重点学习 |
| 1. 开户与建账 | 注册/登录,进入个人或团队空间 | 账号、会员身份、项目空间、权限 | 会员首购、套餐试用 | 账号和项目骨架 | 不要只做登录,要让账号天然承载品牌、商品、项目和账单 |
| 2. 预算配置 | 选择会员、模型卡、套餐或团队版 | 积分、模型权限、并发、有效期 | 充值、年付、模型卡购买 | 可用额度和可用模型 | 充值页要说清楚能生成多少秒、多少条、什么清晰度 |
| 3. 视频任务创建 | 输入商品/素材/脚本,选择模板和模型 | 文生视频、图生视频、音频生视频、首尾帧、参考图/视频 | 生成前扣费提示 | 待生成任务 | 用户要先选业务任务,不应该先选模型 |
| 4. 生成与迭代 | 点击生成,比较多条结果,继续改写 | 批量生成、重做、替换、运镜、变体 | 按秒/按模型/按清晰度扣点 | 视频素材版本 | 最好让一次任务产出多条可测素材,而不是单条视频 |
| 5. 素材资产沉淀 | 保存、命名、打标签、收藏、分组 | 素材库、历史记录、项目、团队素材 | 高级资产管理可作为付费权益 | 可复用素材资产 | 生成结果必须绑定商品、卖点、hook、模型和成本 |
| 6. 导出与交付 | 下载、分享、批量导出、多尺寸适配 | 无水印、格式、比例、链接、团队/客户审阅 | 高档套餐、商用授权、批量导出 | 可投放/可交付文件 | 广告主需要投手可用的素材包,不只是一个视频文件 |
| 7. 效果复盘 | 投手标记素材好坏,或导入投放表格 | 手动评分、表格导入、后续可接投放平台 | 高阶数据模块或团队版 | 素材表现数据 | 第一版先做手动回填,后续再接广告平台 API |
| 8. 下一轮生成 | 放大有效 hook,替换人物/首帧/语言/尺寸 | 基于表现生成变体 | 新一轮素材包消耗 | 持续迭代 | 持续充值来自“复盘后再生成”,不是一次性出片 |
3.2 LibTV 已观测视频流程
| 步骤 | 已观测信息 | 产品判断 | 证据状态 |
| 登录后促活 | 首页活动条、弹窗、开通会员、会员超市入口明显 | 登录后先推优惠和会员,目的是尽快完成首购 | 已有截图 |
| 会员/模型卡购买 | 创作会员年付、团队版会员、模型卡、Seedance 2.0 1080P 专享 | LibTV 用会员门槛和模型卡控制不同成本模型的消耗 | 已有截图 |
| 创建入口 | 首页有“开始创作”“快速体验 Seedance 2.0”,TV Show 下有广告、短剧、商业广告等分类 | 它把视频能力包装成场景入口,不是裸模型页 | 已有截图 |
| 画布项目 | 已确认 canvas(画布,读作:坎维斯)项目页和空白项目,顶部可见会员优惠、当前账户点数 64 | 画布是 LibTV 视频生产的核心工作台,预算状态常驻在页面右上角 | 已补截图 |
| 初始入口 | 空白画布中有 4 个初始入口:故事脚本生成、角色三视图、首帧图生视频、音频生视频 | 用预设流程降低用户上手成本 | 已补截图 |
| 节点系统 | 添加节点菜单有文本、图片、视频、视频合成 Beta、导演台 NEW、音频、脚本、素材库 NEW;还有上传、从生成历史选择 | LibTV 是空间化节点工作流,不是单表单 | 已补截图 |
| 视频节点 | 放置视频节点后先让用户选择首尾帧生成视频或首帧生成视频;进入节点后还能切文生视频、图生视频、特效、参考 | 视频生成入口不是空白 prompt,而是按输入形态拆分的任务节点 | 已补截图 |
| 生成前扣费 | 本轮视频节点显示:模型 Hailuo 2.3、出片速度 2min、自适应、1080P、6s、1 个结果、预计 36 点;页面未点击最终生成 | 生成前成本提示是关键商业化节点 | 已补截图,未生成 |
| 资产/导出 | 历史资产弹窗按图片历史、视频历史、音频历史分类;视频历史当前可见 2 条记录,支持时间排序和批量操作 | LibTV 已经从生成器走向素材资产管理 | 已补截图 |
| 投放效果回填 | 未看到广告账户授权、CTR、CPA、ROAS 等投放效果字段 | 它更像内容生产和素材资产管理,不是完整投放优化平台 | 当前未见证据 |
3.3 Higgsfield 已观测视频流程
| 步骤 | 已观测信息 | 产品判断 | 证据状态 |
| 开户与促活 | 登录后进入视频页会出现限时优惠弹窗,文案强调 Seedance 2.0 Mini / Fast unlimited(无限权益,读作:安利米特德)和折扣 | Higgsfield 先用模型权益和折扣把用户导向付费档位,而不是只让用户免费试 | 已补截图 |
| 视频入口 | 顶部导航有 Video、Marketing Studio、Cinema Studio、AI Influencer、Canvas、Apps、Pricing、Assets;视频页内有 Create Video、Edit Video、Motion Control 等页签 | 它把视频能力拆成多个任务入口,用户先选业务任务,再选模型 | 已补截图 |
| Create Video | 登录态默认可见 preset(预设模板,读作:普瑞塞特)、图片/视频/音频上传、提示词、Enhance Prompt(提示词增强)、Elements(素材元素)、模型、比例、时长、清晰度和生成前 credits | Create Video 是“模型生成任务卡”,不是单纯 prompt 输入框 | 已补截图 |
| 模型池 | 下拉可见 Seedance 2.0、Seedance 2.0 Mini、Seedance 2.0 Fast、Kling 3.0、Kling 3.0 Turbo、Kling 3.0 Motion Control、Grok Imagine、Google Veo 3.1 Lite、Wan 2.7、Minimax Hailuo 等 | Higgsfield 用多模型池承接不同质量、速度和成本需求,前台仍按任务包装 | 已补截图 |
| Seedance 2.0 标准版 | 可上传 Image / Video / Audio(图片/视频/音频),可写 prompt(提示词),时长 4s-15s,比例 Auto / 16:9 / 9:16 / 4:3 / 3:4 / 1:1 / 21:9,分辨率 480p / 720p / 1080p / 4k,bitrate(码率,读作:比特瑞特)High / Standard | 标准版是高质量主力模型,配置比 LibTV 更偏“专业生成面板” | 已补截图 |
| 生成前扣费 | Seedance 2.0 标准版在 1080p、8s、Auto、High 下显示 Generate 96 / 72;4K 同口径显示 208 / 176;Mini 720p、8s 显示 20;Fast 720p、8s 显示 28 | 页面显示两个数时,推测是原价 credits 与优惠后 credits;本轮未点击生成,所以只确认生成前报价 | 已补截图,未生成 |
| Edit Video | 可上传 3-10 秒视频,最多添加 4 张图片/元素,写编辑提示词,模型为 Kling O1 Video Edit,分辨率 720p,生成前显示 9 credits | 编辑视频是后处理能力,不是 Seedance 主链路,但对广告素材改稿很重要 | 已补截图 |
| Motion Control | 运动控制入口要求上传 3-30 秒动作参考视频和角色图片,模型为 Kling 3.0 Motion Control,分辨率 720p,生成前显示 7 credits | 它把“动作复刻/运镜控制”做成独立产品入口,适合中长期学习 | 已补截图 |
| UGC / Click to Ad | UGC Factory 会跳到 Lipsync Studio 并展示上传图片、生成/上传音频、Prompt、Model、Quality、Generate;Click to Ad 跳到 Marketing Studio Product 页面 | 官方入口已经按广告主场景包装,但本轮 Chrome 在商品广告页读取时中断,未进入提交商品链接后的生成结果 | 官网可见,深层流程待继续 |
| 投放效果回填 | 未看到原生广告账户授权、CTR、CPA、ROAS 等投放效果字段 | Higgsfield 强在创意生产和素材资产,广告投放效果闭环仍是我方机会 | 当前未见证据 |
4. LibLib / LibTV 深度拆解
4.1 产品定位
LibLib / LibTV / 星流是一组产品矩阵,不是单一工具。
| 产品 | 角色 | 对视频业务的意义 |
| LibLib | AI 创作社区和模型生态 | 提供社区流量、创作者资产、模型/工作流分发 |
| LibTV | 专业视频创作工具 | 直接承接 Seedance 2.0 视频生成、画布、短剧、广告、分镜 |
| 星流 | AI 设计/创作工具 | 作为图片、视觉、素材生成的补充 |
LibTV 的视频业务值得重点拆,因为它已经做出了三个关键动作:会员化、模型卡商品化、画布工作流化。
4.2 开户与充值路径
| 节点 | 用户看到什么 | 背后的商业逻辑 |
| 首页 | 活动条、618 优惠返场、会员低至 34 折、Seedance 2.0 满血版低至 0.32 元/秒 | 用低价秒成本吸引用户理解视频模型价值 |
| 登录后弹窗 | 创作会员返场券,高级/豪华/至尊版券,最高立减 718 | 登录即促活,推动首购和年付 |
| 开通会员页 | 创作会员、团队版会员、年付/季付/月付、连续包年 37 折 | 用长期套餐锁定现金流 |
| 会员超市 | Seedance 2.0、Seedance 2.0 1080P、Lib Image 等模型卡 | 把高成本模型做成独立商品 |
| 购买门槛 | 多个模型卡显示升级为高级版会员可购买 | 先卖会员资格,再卖模型点数 |
4.3 LibTV 视频能力和节点系统
| 节点类别 | 可能功能 | 对广告素材生产的价值 | 当前状态 |
| 文本 | 输入脚本、提示词、旁白、卖点、分镜说明 | 把商品卖点和广告 hook 结构化 | 已观测入口 |
| 图片 | 上传商品图、首帧、参考图、角色图 | 电商商品图生视频的基础 | 已观测入口 |
| 视频 | 文生视频、图生视频、首尾帧、图片参考、全能参考、特效 | 视频生成核心节点 | 已观测入口和部分面板 |
| 视频合成 | 多片段拼接、合成、可能包含字幕/镜头组合 | 从单条生成升级为完整广告片 | 待深拆 |
| 导演台 | 镜头、角色、机位、多人场景或运镜控制 | 把复杂镜头语言产品化 | 待深拆 |
| 音频 | 上传或生成口播、音乐、音效 | UGC、短剧、口播广告必需 | 已观测入口 |
| 脚本 | 故事脚本、分镜脚本、角色设定 | 短剧和广告多镜头工作流 | 已观测入口 |
| 素材库 | 项目素材、团队素材、生成历史 | 复用和团队协作 | 已观测入口,待深拆 |
4.3.1 本轮登录实测:画布与视频节点
本轮用户重新登录后,我进入已登录的 LibTV 画布项目继续调研。为避免产生费用,本轮没有点击最终生成,也没有充值或支付。
| 观察点 | 页面证据 | 产品判断 |
| 画布首屏 | 空白画布中间提供 4 个预设入口:故事脚本生成、角色三视图、首帧图生视频、音频生视频 | LibTV 把复杂视频链路做成预设入口,减少用户从零搭流程的难度 |
| 节点菜单 | 添加节点菜单包含文本、图片、视频、视频合成 Beta、导演台 NEW、音频、脚本、素材库 NEW;资源入口包含上传、从生成历史选择 | 它的工作流核心是“节点 + 资源”,不是单一生成表单 |
| 视频节点初始状态 | 放置视频节点后,先选择“首尾帧生成视频”或“首帧生成视频” | 视频生成被拆成不同输入形态,适配商品首图、故事分镜、首尾帧控制等场景 |
| 首帧图生视频预设 | 选择“首帧生成视频”后,系统自动生成一个首帧图片节点,并连到视频节点 | LibTV 的预设会自动搭好输入节点、输出节点和连线,用户不需要理解节点图底层逻辑 |
| 视频参数 | 当前预设显示:图生视频、提示词“以当前图为首帧生成视频。”、模型 Hailuo 2.3、自适应、1080P、6s、1 个结果、预计 36 点 | 生成前已暴露模型、清晰度、时长、数量和点数消耗 |
| 模型和出片速度 | 模型下拉可见 Wan 2.7、Kling O1、Wan 2.6、Hailuo 2.3、Seedance 1.5 Pro、Seedance 1.0 Pro、Seedance 1.0 Lite;右侧分别显示 3min、2min、1min 等预计耗时 | LibTV 把“模型选择”和“出片速度”放在同一个决策点,用户能用速度/质量/成本做取舍 |
| 提示词输入 | 文生/图生面板都有文字输入区,默认提示为“描述你想要生成的画面内容,@引用素材”;首帧预设会自动填入“以当前图为首帧生成视频。” | 提示词不是孤立输入,而是可以引用画布上的素材节点 |
| 自适应与画面参数 | 参数下拉显示比例为自适应;清晰度可见 768P / 1080P;视频时长可见 6s / 10s;当前选中 1080P、6s | LibTV 把画面规格和成本强绑定,适合生成前预估 |
| 运镜能力 | 参数面板暴露拉近、拉远、左摇、右摇、仰摄、俯摄、推镜、拉镜、左移、右移、上升、下降、抖动、跟摄、静止等指令 | LibTV 把镜头语言做成按钮,降低用户写复杂 prompt(提示词,读作:普朗普特)的门槛 |
| 出片数量和算力消耗 | 当前结果数量为 1 个,算力显示 36;账号右上角当前点数为 64 | 这形成了“生成前报价”:一次任务会产出几条结果、消耗多少点,用户在点击生成前可判断成本 |
| 视频合成 | 视频合成节点显示“空空如也,请连接视频节点后操作” | 它不是单独生成节点,更像多视频片段的后处理/合成节点 |
| 导演台 | 导演台节点说明为“在 3D 空间中搭建场景并进行多视角截图” | 导演台更像空间构图和多视角控制台,适合短剧分镜和广告镜头设计 |
| 素材库 | 素材库入口可展开风格库、特效库;历史资产按图片/视频/音频分类 | LibTV 把生成结果、风格、特效、历史素材都沉淀成可复用资产 |
LibTV 画布首屏:4 个预设入口
LibTV 添加节点菜单:文本、图片、视频、视频合成、导演台、音频、脚本、素材库
LibTV 首帧图生视频:自动生成首帧图片节点并连接视频节点
LibTV 视频节点模型下拉:模型与预计出片速度
LibTV 视频节点参数下拉:自适应、清晰度、时长
4.3.2 视频节点如何组成一次生成任务
LibTV 的视频节点不是“一个输入框 + 一个生成按钮”。它更像一个可配置的生成任务卡,用户在点击生成前已经完成了输入方式、模型、提示词、画面规格、运镜、数量和算力预算的确认。
| 任务层 | 页面字段 | 本轮看到的具体值 | 对工作流的意义 |
| 输入方式 | 首尾帧生成视频、首帧生成视频、文生视频、图生视频、特效、参考 | 当前从首帧生成视频进入,节点内可见文生视频、图生视频、特效、参考 | LibTV 先按素材输入类型拆任务,而不是让用户直接面对模型 |
| 输入素材 | 首帧图片节点、视频节点连线、@引用素材 | 选择首帧预设后,系统自动生成一张汽车首帧图并连到视频节点 | 用户通过节点连线表达“这张图是视频生成的输入” |
| 文字提示词 | 文本框 / prompt(提示词,读作:普朗普特) | 预设态为“以当前图为首帧生成视频。”;普通态提示“描述你想要生成的画面内容,@引用素材” | 提示词可以和画布素材绑定,不是孤立文本 |
| 模型 | 模型下拉 | 当前选中 Hailuo 2.3;可见 Wan 2.7、Kling O1、Wan 2.6、Hailuo 2.3、Seedance 1.5 Pro、Seedance 1.0 Pro、Seedance 1.0 Lite | 用户可在同一个视频节点里切换不同视频模型 |
| 出片速度 | 模型右侧时间标签 | Wan / Kling 系列多为 3min;Hailuo 2.3 与 Seedance 1.5 Pro / 1.0 Pro 显示 2min;Seedance 1.0 Lite 显示 1min | LibTV 把“速度”作为模型选择依据之一,用户能在速度和质量之间取舍 |
| 画面比例 | 参数下拉 | 自适应 | 适合从已有素材继承比例,减少用户手动设置 |
| 清晰度 | 参数下拉 | 768P、1080P;当前为 1080P | 清晰度直接影响出片质量和算力成本 |
| 视频时长 | 参数下拉 | 6s、10s;当前为 6s | 时长直接影响点数消耗和广告素材长度 |
| 运镜 | 运镜按钮组 | 拉近、拉远、左摇、右摇、仰摄、俯摄、推镜、拉镜、左移、右移、上升、下降、抖动、跟摄、静止 | 把广告镜头语言按钮化,减少复杂提示词成本 |
| 出片数量 | 数量下拉 | 当前 1 个 | 批量生成的基础变量,后续可扩展成多条素材测试 |
| 算力消耗 | 闪电图标旁数字 | 当前显示 36,账号余额为 64 | 点击生成前就能看到本次任务预计消耗,形成预算约束 |
对我方来说,这一层非常值得学习:广告主产品里也不应该只有“prompt + generate”。更好的形态是:
输入素材 -> 选择任务类型 -> 选择模型/速度 -> 填写或自动生成提示词 -> 选择比例/清晰度/时长 -> 选择运镜 -> 选择出片数量 -> 显示预计消耗 -> 再生成。
LibTV 视频合成节点:需连接视频节点后操作
LibTV 素材库入口:风格库与特效库
LibTV 视频历史资产:按视频历史保存生成记录
4.3.3 Seedance 2.0 系列模型配置核验
说明:以下均为 LibTV 登录后画布实测,页面模型名显示为 Seedance;本轮未点击最终生成。
| 模型 | 页面状态 | 页面描述 | 同配置预计耗时 | 同配置预计消耗 | 产品判断 |
| Seedance 2.0 | VIP(会员专享) | 最强视频模型,会员专属通道,15s 音画同步 | 2min | 405 | 标准高质量版本,应作为高价消耗主入口 |
| Seedance 2.0 Fast(快速版) | VIP(会员专享) | 最强视频模型快速版,会员专属通道,15s 音画同步 | 2min | 330 | 同样支持 15s,但单位消耗低,适合快速试稿 |
| Seedance 2.0 Mini(迷你版) | 未显示 VIP 字样 | 最强视频模型 mini(迷你)版,高性价比生成,15s 音画同步 | 2min | 240 | 低价高频入口,适合批量预览或低成本探索 |
上表的“同配置”指:图生视频、16:9、720P、15s、1 个结果、未点击生成。用这个口径看,2.0 标准版约 27 点/秒,Fast 约 22 点/秒,Mini 约 16 点/秒。
| 配置项 | 页面可见选项 | 本轮选中/实测 | 备注 |
| 输出格式 / 比例 | Auto(自动)、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、21:9 | 16:9 | Auto 就是自动继承或自动判断比例 |
| 清晰度 | 480P、720P、1080P、4K | 720P | 面板可见 4 档清晰度;不同清晰度是否改变扣点仍需逐档复核 |
| 视频时长 | 滑杆,DOM 隐藏字段显示最小 4s、最大 15s | 15s | 用户关心的“最长是否 15 秒”已确认,当前 2.0 系列面板最大 15 秒 |
| 生成音频 | 开启 / 关闭 | 默认关闭;切到开启后,本轮预计消耗仍显示 405 | 页面支持音频开关;当前界面没有单独展示音频加价 |
| 运镜入口 | 运镜按钮 | 打开后是“运镜广场” | 不是简单下拉,而是带缩略图示例的运镜素材库 |
| 高级设置 | 联网搜索、自动校验素材 | 两个开关均可见 | 更像生成质量/素材合规辅助,不是视频规格参数 |
运镜广场可见 3 个页签:运镜广场、我的收藏、我的运镜,并提供搜索框。首屏可见的运镜模板包括:镜头上升、镜头下降、镜头左移、镜头右移、镜头前推、镜头后移、变焦推进、变焦拉远、柯克变焦、环绕拍摄、滚筒旋转、第一视角、无人机、高空航拍、手持拍摄。
提示词相关工具有两个关键点:
| 工具 | 页面行为 | 对我方启发 |
| 提示词优化 | 点击后弹出“优化后的提示词”,会把原始短提示词扩写成主体、场景、镜头 1/2/3、音效和画风描述;可复制、重新生成、填充回输入框 | 广告主不擅长写长提示词,必须提供“短需求 -> 可生成镜头脚本”的自动扩写 |
| 翻译提示词 | 本轮点击后,原输入从英文 “Generate a video using the current image as the first frame.” 变成中文“以当前图像作为第一帧生成视频。” | 海外/国内素材团队都可能混用中英文,翻译能力应作为提示词工具内置 |
LibTV Seedance 2.0 系列模型下拉:标准版、Fast、Mini
LibTV Seedance 2.0 参数面板:比例、清晰度、4-15s 时长、音频开关
LibTV Seedance 2.0 运镜广场:镜头模板库
LibTV Seedance 2.0 提示词优化:短提示扩写为多镜头描述
“个数”“分数/星”“推理计费”的解释
| 问题 | 实测结论 | 证据 |
| “个数”是什么意思 | 一次生成任务产出的候选视频数量,不是秒数,也不是节点数 | 数量下拉只有 1 个、2 个、4 个 |
| “分数/星/算力”是什么 | 页面用闪电/点数展示生成前预计消耗;这里理解为平台积分/算力点,不是视频质量评分 | 顶部账号余额显示 64,生成按钮左侧显示预计消耗 |
| 1 个、2 个、4 个如何计费 | 当前 Seedance 2.0、16:9、720P、15s 下,1 个 = 405 点,2 个 = 810 点,4 个 = 1620 点 | 消耗按数量线性放大 |
| 推理扣费方式 | 点击最终生成前先给出预计消耗;公式可理解为模型版本 × 清晰度 × 时长 × 个数,再叠加可能的音频/高级配置影响 | 本轮未点击最终生成,所以只确认“生成前报价”,未确认真实扣款、失败退款 |
LibTV Seedance 2.0 数量下拉:1 个、2 个、4 个
LibTV Seedance 2.0 数量计费:4 个时 1620 点
LibTV Seedance 2.0 Fast:同配置 330 点
LibTV Seedance 2.0 Mini:同配置 240 点
4.4 LibTV 对我方最值得学的点
| 可借鉴点 | 为什么重要 | 我方怎么用 |
| 会员 + 模型卡双层收费 | 能把不同成本的模型隔离开,避免统一积分冲击毛利 | 我方把基础套餐、高清包、快速队列、团队包拆开 |
| 场景入口而非模型入口 | 用户点“商业广告”“首帧图生视频”比点模型更容易理解 | 第一屏提供商品图生广告、游戏素材生买量视频、口播 UGC、短剧分镜 |
| 画布节点工作流 | 支持复杂素材输入和多步生成,适合视频业务 | 我方第一版不一定做完整画布,但要有任务流和素材流 |
| 生成前扣费提示 | 用户清楚知道本次消耗,减少账单焦虑 | 生成按钮显示“预计消耗多少点,约多少元,失败退回” |
| 素材库和历史记录 | 支持复用,避免一次性生成 | 我方必须保存商品、hook、视频、模型、成本、投放标签 |
| 运镜按钮化 | 拉近、拉远、推镜、跟摄、静止等镜头语言被做成按钮 | 我方广告模板也要把镜头语言产品化,例如商品特写、开箱推进、痛点对比、使用前后 |
4.5 LibTV 当前没看到、但我方可以打差异化的地方
| 空白 | 说明 | 我方机会 |
| 投放效果回填 | 未看到 Meta、TikTok、巨量引擎、Google 等广告账户数据字段 | 第一版先让投手手动标记素材好坏,或上传投放表格;后续再接平台 API |
| 素材效果标签 | 未看到按 CTR、CPA、ROAS、完播率绑定素材版本 | 每条视频自动绑定商品、hook、版本、成本和投放表现 |
| 面向广告主的任务包 | LibTV 更像创作工具,广告主视角还不够垂直 | 我方卖“1 个商品 10 条视频 30 个 hook 3 个尺寸” |
| 批量测试流程 | 画布强,但广告批量测试链路不一定直接 | 我方把批量生成、批量导出、批量复盘做成主流程 |
5. Higgsfield 深度拆解
5.1 产品定位
Higgsfield 是中长期对标对象。它不是裸模型站,而是 AI-native creative suite(AI 原生创意套件)。它把模型能力包装成多个创意工作室:
| 入口 | 中文理解 | 对广告业务的意义 |
| Marketing Studio | 营销创意工作室 | 面向品牌、广告和社媒内容生产 |
| UGC Factory | UGC 广告工厂 | 用虚拟人物/口播/产品展示做广告素材 |
| Click to Ad | 商品链接转广告 | 最贴近电商广告主的入口 |
| AI Influencer | AI 虚拟红人 | 连续人物资产和内容矩阵 |
| Product Placement | 产品植入 | 把商品放入场景,适合电商展示 |
| Canvas | 画布工作流 | 多素材组合、迭代和可复用流程 |
| Presets | 预设模板 | 把爆款镜头和视觉效果做成按钮 |
5.2 本轮登录实测:视频生成入口
本轮进入已登录的 Higgsfield 视频生成页。为避免产生费用,没有点击最终 Generate(生成,读作:杰内瑞特),只记录生成前配置和页面显示的 credits(积分/点数,读作:克瑞迪茨)。
| 入口 | 页面里怎么呈现 | 关键配置 | 生成前扣费 | 产品判断 |
| Create Video(创建视频) | 左侧是生成任务面板,右侧是 How it works 和 preset 示例 | 上传图片/视频/音频、Prompt、Elements、Enhance Prompt、模型、比例、时长、分辨率、码率 | 随模型变化 | 主入口,承接文生视频、图生视频和多模态参考生成 |
| Edit Video(编辑视频) | 上传 3-10 秒视频,再用文字描述修改 | 最多 4 张参考图片/元素,模型 Kling O1 Video Edit,720p | 9 | 后处理/改稿入口,适合广告素材小改 |
| Motion Control(运动控制) | 上传动作参考视频和角色图,复制动作到角色 | 3-30 秒动作视频、角色图片、Kling 3.0 Motion Control、720p | 7 | 把运镜/动作复刻做成产品入口,适合后续学习 |
| Marketing Studio / Click to Ad | 商品广告页和链接转广告入口 | 商品链接/商品信息输入后生成广告,公开入口可见但本轮深层流程未完成 | 待核验 | 最贴近电商广告主,但还需要继续看提交商品后的结果 |
| UGC Factory(UGC 广告工厂) | 实际跳转到 Lipsync Studio,并保留 UGC Factory 页签 | 上传人物图、生成或上传音频、Prompt、Model、Quality | 待核验 | 口播/人物广告方向明确,和我方 UGC 方向强相关 |
Higgsfield Create Video 首屏:preset 与生成按钮
Higgsfield Edit Video:上传 3-10 秒视频后用提示词改稿
Higgsfield Motion Control:上传动作视频与角色图做动作复刻
5.3 Seedance 2.0 系列模型配置与扣费核验
Higgsfield 里 Seedance 2.0 系列不是单一模型按钮,而是至少拆成标准版、Mini(迷你版)和 Fast(快速版)。它的商业化逻辑是:标准版给高质量和 4K,Mini / Fast 给低成本、高频、unlimited 权益包装。
| 模型 | 页面标签 | 支持时长 | 支持分辨率 | 本轮实测口径 | 生成前 credits | 产品含义 |
| Seedance 2.0 | 4K,4s-15s | 4s-15s | 480p / 720p / 1080p / 4k | 1080p、8s、Auto、High bitrate | 96 / 72 | 两个数推测为原价/优惠价;标准高质量入口 |
| Seedance 2.0 | 4K,4s-15s | 4s-15s | 480p / 720p / 1080p / 4k | 4K、8s、Auto、High bitrate | 208 / 176 | 4K 显著抬高消耗,适合高价档和企业用户 |
| Seedance 2.0 Mini | Exclusive,720p,4s-15s | 4s-15s | 720p | 720p、8s、Auto | 20 | 低价入口,适合大量预览、批量草稿、活动权益 |
| Seedance 2.0 Fast | 720p,4s-15s | 4s-15s | 720p | 720p、8s、Auto、High bitrate | 28 | 快速版,比 Mini 贵但仍低于标准版,适合快节奏试稿 |
页面显示 Generate 96 72 这种双数字时,我的判断是:第一个数是原始 credits,第二个数是当前优惠/会员权益后的 credits。本轮没有点击生成,因此不能确认真实扣款、失败退款、排队优先级和最终生成条数。
| 配置项 | 页面可见选项 | 本轮结论 | 对我方的启发 |
| 输入素材 | Image、Video、Audio;Prompt 可用 @ 引用 assets(素材资产,读作:艾塞茨) | Seedance 2.0 标准版是多模态输入,不只是图生视频 | 我方应支持商品图、旧视频、口播音频和脚本混合输入 |
| 文字提示词 | Prompt 文本框,Enhance Prompt 默认 On(开启) | 平台默认帮用户优化提示词 | 广告主产品必须内置“短卖点 -> 可生成镜头描述” |
| 输出比例 | Auto、16:9、9:16、4:3、3:4、1:1、21:9 | 比 LibTV 多一个 21:9,更偏影视/宽屏 | 我方第一版至少要覆盖 16:9、9:16、1:1、4:3、3:4 |
| 视频时长 | 滑杆最小 4s,最大 15s,默认看到 8s | 与用户关心的“最长 15 秒”一致 | 广告主素材建议默认 5-8s,长视频作为高价选项 |
| 分辨率 | 480p、720p、1080p、4k | 标准版可到 4K,Mini/Fast 锁在 720p | 低价草稿和高清正式导出要分开计费 |
| 码率 bitrate | High(高码率,压缩更少、文件更大)、Standard(标准码率,压缩更多、文件更小) | 本轮从 High 切到 Standard,1080p、8s 仍显示 96 / 72,未见扣费变化 | 码率更像导出质量/文件大小选项,不一定直接影响模型推理费 |
| 个数 / 数量 | Create Video 本轮没有看到数量下拉 | 推测默认一次生成一个结果;是否支持批量候选需继续核验 | 广告主方向应显式支持一次生成多条候选素材 |
| “分数/星” | Higgsfield 使用 credits,不是星级评分 | credits 是扣费单位,不代表视频质量分 | 我方界面要避免“分数”歧义,直接写“预计消耗 X 点,约 Y 元” |
Higgsfield 视频模型下拉:Seedance 2.0、Mini、Fast 与多模型池
Higgsfield Seedance 2.0 标准版:提示词、媒体输入、比例、时长、清晰度、扣费
Higgsfield Seedance 2.0 时长滑杆:4s-15s
Higgsfield Seedance 2.0 比例下拉:Auto、16:9、9:16、4:3、3:4、1:1、21:9
Higgsfield Seedance 2.0 分辨率下拉:480p、720p、1080p、4k
Higgsfield Seedance 2.0 4K:8s 配置下显示 208 / 176 credits
Higgsfield Seedance 2.0 码率设置:High 与 Standard
Higgsfield Seedance 2.0 Mini:720p、8s 显示 20 credits
Higgsfield Seedance 2.0 Fast:720p、8s 显示 28 credits
5.4 广告主场景入口:它如何把模型包装成业务
公开资料显示,Higgsfield 的 Seedance 2.0 页面直接把使用场景写成 ads(广告)、short films(短片)、social(社媒)和 e-commerce(电商),并强调输入参考图、写 prompt、点击生成三步流程;FAQ(常见问题)里还写到 Seedance 2.0 可结合文本、图片、视频和音频输入,并支持最高 15 秒视频、同步音频、角色一致性等能力。也就是说,它没有把 Seedance 当“模型介绍页”卖,而是把它包装成专业视频生产能力。
| 广告主入口 | 页面定位 | 与 Seedance 2.0 的关系 | 我方可借鉴点 |
| Click to Ad / Url to Ad | 商品链接转广告视频,实际跳到 Marketing Studio Product | 把商品页信息变成广告素材任务 | 我方可以把“商品链接 -> 卖点 -> 视频变体”作为电商第一入口 |
| Marketing Studio Product | 商品广告生成器 | 应该承接商品图、商品信息、品牌风格、视频生成 | 本轮 Chrome 中断,后续要补商品链接输入、扣费和导出 |
| UGC Factory | UGC 口播/推广素材,实际入口在 Lipsync Studio | 人物图 + 音频/脚本 + 视频生成或口型同步 | 我方可以先做“商品卖点 + 口播脚本 + 虚拟/真人素材”的轻量版 |
| Motion Control | 复制参考视频动作到角色 | 不直接是广告入口,但能沉淀动作模板 | 广告模板可做成“商品展示动作库”“口播动作库” |
| Presets | 250+ camera control / framing / VFX 预设 | 把镜头语言和视觉效果按钮化 | 我方广告模板也要把镜头、节奏、hook 做成可选项 |
5.5 Higgsfield 的核心收费逻辑
| 机制 | 产品表现 | 目的 | 我方判断 |
| 套餐分层 | Starter、Plus、Ultra、Teams | 低价获客,中高档拉 ARPU,团队版卖服务保障 | 我方也应有个人试水、小团队增长、规模化、代理商四层 |
| credits 扣费 | 不同模型、清晰度、时长消耗不同 credits | 成本透明,也方便引导升级 | 生成前必须展示预计消耗、人民币估算和失败退点规则 |
| unlimited 权益 | 弹窗强调 Seedance 2.0 Mini / Fast unlimited,顶部还强调 30% off | 降低高频用户对单次成本的焦虑 | 我方可以做“低清草稿无限 + 正式高清导出扣点” |
| 年付折扣 | pricing(定价,读作:普莱辛)页和顶部活动强调折扣 | 提前锁定现金流 | 折扣要绑定年付、首购、团队版,不宜永久低价 |
| 团队版 | workspace(工作区)、admin(管理员)、priority queue(优先队列)、analytics(数据分析)等 | 从个人工具升级为团队采购 | 代理商版要卖多品牌空间、共享额度、成员权限和客户审阅 |
5.6 Higgsfield 对我方最值得学的点
| 可借鉴点 | 为什么重要 | 我方怎么用 |
| 业务入口包装 | Click to Ad、UGC Factory 比模型选择更接近广告主语言 | 我方首页直接给“商品链接生成广告”“游戏素材生成买量视频” |
| preset 体系 | 把复杂镜头语言降低成可点击模板 | 建广告 hook、镜头、节奏、首帧模板库 |
| 多模型供应池 | 用户不关心背后是哪一个模型,只关心任务结果 | 我方后端可接多个模型,但前台按任务和效果呈现 |
| 生成前 credits 提示 | 用户知道每次消耗 | 我方展示点数、人民币估算、失败退点规则 |
| 低价/无限权益包装 | Mini / Fast 可用来做高频草稿和无限权益 | 我方也可以把低成本模型做成草稿池,高清正式导出单独计费 |
| 团队协作与资产 | 团队版卖 workspace 和管理能力 | 我方代理商版要有多品牌、多客户、多成员、共享额度 |
5.7 Higgsfield 不适合第一版照搬的地方
| 不建议照搬 | 原因 | 替代做法 |
| 全量多模型平台 | 资源消耗大,产品复杂度高 | 第一版只围绕 Seedance 视频素材任务 |
| 泛创意社区 | 获客成本高,和 LibLib/Higgsfield 正面竞争 | 先垂直电商/游戏广告主 |
| 完整 Canvas | 开发复杂,用户学习成本高 | 先做任务流,后续再画布化 |
| 大量 preset 泛娱乐玩法 | 容易偏离广告主 ROI | 先做可投放的 hook、卖点、镜头和尺寸模板 |
| 只学 unlimited 话术 | 如果没有公平使用、清晰度和队列限制,容易亏损 | 无限只给低成本草稿,正式导出、高清、商用、团队协作继续扣费 |
6. 我方切入路径:从视频素材测试包开始
6.1 首发用户
| 用户 | 痛点 | 我方价值 |
| 电商广告主 | 商品多、素材迭代快、投放平台规格多 | 商品图/链接批量生成卖点视频和 UGC 视频 |
| 跨境电商团队 | 需要多语言、多国家、多尺寸素材 | 一套商品素材快速生成多语言版本 |
| 游戏买量团队 | 需要大量短视频变体测试点击和转化 | 用游戏素材/录屏/角色图快速生成买量视频 |
| 中小代理商 | 服务多个客户,素材生产人力不足 | 多客户空间、批量生成、客户审阅和导出 |
6.2 第一版产品流程
| 步骤 | 功能 | 为什么要做 |
| 1. 建项目 | 选择电商商品或游戏素材项目 | 让素材、账单、复盘有归属 |
| 2. 输入素材 | 商品链接、商品图、卖点、旧广告、游戏录屏、角色图 | 广告主通常已有素材,不是从空 prompt 开始 |
| 3. 生成 hook | 自动生成多条开头钩子、卖点角度、脚本 | hook 是素材测试的核心变量 |
| 4. 选择模板 | UGC 口播、产品展示、痛点对比、开箱、游戏高光等 | 把业务场景模板化 |
| 5. 批量生成 | 每次任务生成多条视频变体 | 广告投放需要批量测试,不是一条精品片 |
| 6. 资产沉淀 | 自动保存模型、成本、素材、hook、版本、标签 | 为下一轮复用和复盘准备数据 |
| 7. 导出交付 | 多尺寸、无水印、批量下载、客户链接 | 直接服务投手和客户审阅 |
| 8. 复盘迭代 | 手动评分、表格导入投放数据、继续生成变体 | 让消耗从一次性生成变成持续循环 |
6.3 我方定价建议
| 档位 | 面向用户 | 收费包装 | 权益设计 | 对标逻辑 |
| Trial / 试水版 | 首次尝试的广告主 | 低价月包或首购包 | 少量商品测试、基础清晰度、有限导出 | 对标 Higgsfield Starter,但用广告任务而不是裸 credits |
| Growth / 增长版 | 高频投放小团队 | 月付/年付素材测试包 | 每月固定商品数、批量 hook、多尺寸导出、基础素材库 | 对标 Higgsfield Plus,也是我方主力收入档 |
| Scale / 规模版 | 高消耗广告主、跨境团队 | 高额度套餐 + 有边界 unlimited | 更多商品测试包、低优先级草稿无限、高清正式导出扣点、品牌资产库 | 对标 Higgsfield Ultra 和 LibTV 1080P 专享 |
| Agency / 代理商版 | 多客户代理商 | 团队版合同或年框 | 多品牌空间、共享额度、成员权限、客户审阅、数据复盘 | 对标 Higgsfield Teams,但更垂直广告主 |
6.4 差异化主张
| 竞品强项 | 我方不硬碰 | 我方差异化 |
| LibTV 画布和创作生态 | 不第一版做大型创作社区 | 专注广告主素材测试闭环 |
| LibTV 模型卡和会员 | 不只卖模型卡 | 把点数翻译成商品测试包、视频条数和投放素材包 |
| Higgsfield 多模型和 preset | 不一开始做泛创意平台 | 只做电商/游戏广告可投放模板 |
| Higgsfield UGC Factory | 不泛做 AI influencer | 做商品/游戏素材驱动的 UGC 广告变体 |
| 两家都缺“投放效果指导再生成”的闭环 | 第一版不急着接全量广告平台 API | 先让投手手动标记素材好坏,或上传投放表格;系统基于高表现素材继续生成变体,后续再逐步接 API |
6.5 9 月前的短期落地目标
到 9 月前,不建议把目标定义成“做出一个完整 AI 视频平台”。更合理的目标是:跑通一个可以销售、可以交付、可以持续消耗的广告视频素材生产闭环。
| 目标线 | 9 月前应达到的水准 | 为什么重要 | 负责人协同 |
| 产品线 | 至少跑通 1 个主场景:商品图/商品链接/游戏素材输入 -> hook 生成 -> 批量视频生成 -> 多尺寸导出 -> 历史素材沉淀 | 证明不是裸模型调用,而是广告主业务工具 | CEO 产品负责人定方向,综合负责人拆流程,技术落地 |
| 商业线 | 形成 2-3 个可销售套餐:试用包、增长包、代理商/团队包 | 销售需要明确报价和交付物 | 综合负责人定义套餐,销售负责人验证客户接受度 |
| 交付线 | 明确一次客户交付包含多少商品、多少条视频、多少个尺寸、几轮修改 | 客户买的是结果,不是点数 | 综合负责人建立交付 SOP(标准作业流程) |
| 消耗线 | 每一次生成前都能展示预计消耗,并能记录项目、模型、成本、版本 | 公司要看到模型消耗如何转成收入 | 产品和技术实现账单/消耗记录 |
| 复盘线 | 第一版可先做人工评分、表格导入、素材标签,不必一开始接广告平台 API | 让客户能基于好素材继续生成下一轮,形成复购 | 综合负责人定义数据字段,销售/客户成功推动客户回填 |
9 月前的判断标准不应该是“功能多不多”,而是:
是否有客户愿意用;是否能清楚报价;是否能稳定交付;是否能持续产生模型消耗;是否能从第一轮素材自然进入第二轮生成。
6.6 综合负责人的核心价值
在当前组织分工里,产品负责人由 CEO 带队,销售负责人负责引入客户,技术团队已经在岗。综合负责人的价值不是替代任何一个角色,而是把这件事从“方向正确”推进到“业务转起来”。
| 综合负责人要串联的事项 | 具体动作 | 产出 |
| 竞品到产品 | 把 LibTV 的模型卡/节点/扣费、Higgsfield 的广告入口/多模型/preset 转成我方功能优先级 | 产品路线图和 MVP 范围 |
| 产品到销售 | 把功能翻译成销售能讲的套餐、交付物和案例 | 销售话术、报价表、样片包 |
| 销售到交付 | 把客户需求收敛成标准输入格式、交付周期和验收标准 | 客户交付 SOP、需求模板 |
| 交付到消耗 | 把每个客户项目的生成次数、模型、成本、版本记录下来 | 消耗台账、项目台账 |
| 消耗到复购 | 把客户反馈和素材表现转成下一轮 hook、模板、视频变体 | 复盘表、再生成任务 |
因此,这份报告不是为了证明“项目能不能做”,而是为了证明综合负责人是否理解:
- 公司为什么做这件事;
- 这件事怎么赚钱;
- 竞品哪些地方能直接学习;
- 哪些地方不能照搬;
- 9 月前应该如何把产品、销售、交付和收入目标串起来。
7. 下一步必须继续实测的问题
7.1 LibTV 优先核验
| 优先级 | 问题 | 为什么重要 | 需要截图 |
| P0 | 视频节点完整生成前面板:模型、比例、分辨率、时长、数量、运镜、高级设置、预计扣点 | 已补 Seedance 2.0、2.0 Fast、2.0 Mini:比例、清晰度、4-15s 时长、音频开关、运镜广场、提示词优化、数量线性扣点 | 已补关键截图;后续只剩真实生成扣款/失败退款 |
| P0 | 生成一次低成本测试图/视频后的扣费、失败退款、历史记录 | 需要确认真实扣费闭环 | 需要,遇到付费或高成本前暂停 |
| P0 | 素材库节点、历史记录、团队素材、批量下载、分享发布 | 已补历史资产和素材库入口;仍需继续核验单个素材详情、下载、分享、团队权限 | 需要继续补 |
| P1 | 视频合成节点 | 已确认需要连接视频节点后操作;还需生成或导入视频后看合成参数 | 需要继续补 |
| P1 | 导演台节点 | 已确认是 3D 空间搭建场景与多视角截图;还需打开导演台内部界面 | 需要继续补 |
| P1 | 会员积分和模型卡点数是否互通 | 决定真实单位成本 | 需要 |
| P2 | 团队版会员和成员权限 | 判断代理商/团队商业化能力 | 可选 |
7.2 Higgsfield 优先核验
| 优先级 | 问题 | 为什么重要 | 需要截图 |
| P0 | Seedance 2.0 系列模型、比例、时长、分辨率、码率、生成前扣费 | 已补标准版、Mini、Fast;已确认 4s-15s、比例、480p-4K、Generate 双数字 | 已补关键截图;真实扣款/失败退款未测 |
| P0 | Click to Ad 的输入字段、生成结果、扣费提示 | 最贴近电商广告主;本轮已确认公开入口会跳到 Product Ad Generator | 需要继续补,Chrome 在该页读取时中断 |
| P0 | UGC Factory 的人物、脚本、商品输入和扣费 | 已确认入口在 Lipsync Studio,可见上传图片、音频、Prompt、Model、Quality | 需要继续补完整流程 |
| P1 | Edit Video 与 Motion Control 的扣费和生成结果 | 已补生成前面板,但未真实生成 | 已补截图;后续可低成本实测 |
| P1 | Assets / History / Library 的资产复用能力 | 判断素材沉淀能力 | 需要 |
| P2 | Teams analytics 是否只是用量分析,还是有广告效果分析 | 判断中长期团队版边界 | 可选 |
7.3 当前风险
| 风险 | 影响 | 应对 |
| 内部口径和公开证据混用 | 容易把流水、消耗、收入、利润混为一谈 | 报告中明确标注内部口径和公开证据 |
| 只看价格不看流程 | 会误判商业模式,以为竞品只是卖点数 | 每个价格都绑定开户、生成、资产、导出流程 |
| 第一版产品太大 | 想同时做画布、社区、多模型、投放效果回填,容易失焦 | 第一版只做广告素材测试包和轻量复盘 |
| 没有真实生成截图 | 扣费、失败退款、导出等关键证据不完整 | 下一轮登录实测时低成本生成一次,遇到付费环节暂停 |
8. 英文术语小词典
| 英文 | 怎么读 | 中文意思 | 在本报告里怎么理解 |
| Higgsfield | 希格斯菲尔德 | 公司/产品名 | 海外中长期对标样本 |
| LibTV | 哩布 TV | 产品名 | LibLib 旗下视频创作工具 |
| preset | 普瑞塞特 | 预设模板 | 平台提前做好的镜头、动作、风格模板 |
| credits | 克瑞迪茨 | 积分 / 点数 | 生成视频时的扣费单位 |
| tiering | 梯儿令 | 分层定价 | Starter、Plus、Ultra、Teams 这类档位设计 |
| unlimited | 安利米特德 | 无限权益 | 通常有模型、速度、入口和公平使用限制,不是无条件无限 |
| generation | 杰内瑞申 | 生成 / 生成结果 | 一次 AI 生成动作,或生成出来的素材 |
| canvas | 坎维斯 | 画布 | 把文字、图片、视频、脚本等节点连接起来的创作工作台 |
| hook | 胡克 | 钩子 / 开头吸引点 | 广告开头吸引用户继续看的卖点或剧情 |
| UGC | U-G-C,逐字母读 | 用户生成内容 | 广告里常指真人测评、推荐、开箱感的视频 |
| API | A-P-I,逐字母读 | 接口 | 给平台或开发者调用模型能力的入口 |
| assets | 艾塞茨 | 素材资产 | 上传或生成的图片、视频、音频、脚本等 |
| export | 艾克斯波特 | 导出 | 下载、分享或交付生成素材 |
| workflow | 沃克弗洛 | 工作流 | 从素材输入到生成、导出、复盘的一整套流程 |
| ARPU | A-R-P-U,逐字母读 | 每用户平均收入 | 衡量单个付费用户贡献的收入 |
| prompt | 普朗普特 | 提示词 | 告诉模型要生成什么画面、镜头、声音和风格 |
| enhance prompt | 恩汉斯 普朗普特 | 提示词增强 | 把短提示词自动扩写成更适合生成的描述 |
| bitrate | 比特瑞特 | 码率 | 影响视频压缩程度和文件大小,通常越高画质越稳、文件越大 |
| resolution | 瑞瑟卢申 | 分辨率 / 清晰度 | 480p、720p、1080p、4K 这类输出清晰度 |
| ratio | 瑞修 | 画面比例 | 16:9、9:16、1:1 这类视频宽高比例 |
| motion control | 摸申 控抽欧 | 运动控制 | 用参考视频控制角色动作或镜头运动 |
| edit video | 艾迪特 维迪欧 | 编辑视频 | 基于已有视频做改稿、替换、风格变化或后处理 |
| generate | 杰内瑞特 | 生成 | 点击后开始调用模型产生图片、视频或音频 |